الأخبار
صناعة ألعاب الفيديو في مواجهة الذكاء الاصطناعي
هيمن الذكاء الاصطناعي على معرض "جيمزكوم" لألعاب الفيديو في مدينة كولونيا الألمانية، وجلب معه آفاقًا جديدة في مجال الإبداع، ولكن أيضًا تحديات خطيرة فيما يتعلق بمستقبل الوظائف والملكية الفكرية في هذا المجال.
الاقتصادية من الرياض
الإثنين,28 أغسطس 2023 - 06:42 ص
مشاهدات: 152
وصرح جوليان مييه، مهندس الذكاء الاصطناعي ومؤسس استوديو "يونايتد بايتس جيم"، الذي حضر المعرض الذي امتد من الخميس إلى الأحد، بأن "الذكاء الاصطناعي هو نقطة تحول". وتُعد روبوتات المحادثة الفائقة التفاعل والتوليد التلقائي للصور والرموز البرمجية وسيناريوهات الألعاب، من بين الاستخدامات الممكنة لمطوري ألعاب الفيديو الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي. ويتيح الذكاء الاصطناعي أيضًا القدرة على إنتاج رسوم فورية من النصوص، مما يساعد المنتجين على "توضيح رؤيتهم" بشكل أفضل، وفقًا لمييه. ومع ذلك، فإن الصور التي ينتجها الذكاء الاصطناعي قد تشكل تهديدًا لعمل الفنانين التصوريين الذين يتصورون عالم لعبة الفيديو قبل إنشائها رقميا.
وقال مييه "أنا قلق بشأن مستقبل هذه الوظائف".
يعد معرض "جيمزكوم" الذي يجذب عشرات الآلاف من محبي ألعاب الفيديو كل عام، فرصة للاستوديوهات لعرض أحدث إبداعاتها.
ويأتي عديد من اللاعبين بأزياء شخصيات من ألعاب الفيديو ويحتشدون في الأجنحة لتجربة ألعاب جديدة تميز بعضها هذا العام بتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
تقدم لعبة "كلوب كوالا" من استوديو "بلاي فور فن" السنغافوري للاعبين فرصة "إنشاء عالمهم الخاص، وهو جزيرة بشخصيات فريدة" يتم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي.
وقال الرئيس التنفيذي للمجموعة فانغ هان "أصبح الذكاء الاصطناعي جزءا أساسيا من الحياة اليومية" مع "إمكانات هائلة لأخذ صناعة الألعاب إلى المستوى التالي".
بدورها، أوضحت شركة "أيفي جوس جيمز" التي تتخّذ في برلين مقرا، أنها تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي في عملية ابتكار ألعاب الفيديو برمتها.
وقال لينوس جارتج من "أيفي جوس جيمز" لـ"الفرنسية"، في المعرض "نستخدمها لإنشاء نصوص.. وإضافة قصص إلى اللعبة".
وأوضح أن المجموعة تستخدم أيضا الذكاء الاصطناعي "لإنشاء رموز برمجية"، ما يوفر للمطورين طريقة جديدة لبناء الألعاب بأنفسهم.
من جهتها، قالت سارة برين من شركة كايثيرا للذكاء الاصطناعي، التي تستخدم هذه التكنولوجيا لتوليد تحركات الشخصيات "(الذكاء الاصطناعي) يجعل اللعبة غير قابلة للتوقع وبالتالي أكثر واقعية".
وقد أوضحت شركة "إنفيديا" الأمريكية لصناعة الرقائق ذلك عندما قدمت للعالم ACE، وهو برنامج يمكن للمطورين استخدامه لإنشاء "شخصيات ذكية داخل اللعبة" باستخدام الذكاء الاصطناعي.
لكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء عوالم افتراضية قد يتعارض مع حقوق الملكية الفكرية للصور الأصلية المستخدمة لإنتاجها.
وأوضحت برين "إذا كنت من كبار الناشرين واستخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي وتبين أن ما استخدمته ينتهك الملكية الفكرية، فستكون في موقف ضعف".
وعلى عكس عديد من منافسيها، قررت شركة برين عدم تدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بها على قواعد بيانات مفتوحة.
ففي الولايات المتحدة، أقام فنانون دعوى جماعية على "ميدجورني" و"ستيبل ديفيوجن" و"دريماب"، وهي ثلاثة نماذج من الذكاء الاصطناعي أنشئت باستخدام صور جمعت من الإنترنت.